C# Object Kullanımı Sırları



Tüm sınıfların baş aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde bulunan dershaneıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının haddizatında hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Property’ler bulak kodun yalınç bir syntax kullanarak metot çağırmasına ruhsat verir. CLR dü çyeksan property sunar: parametresiz property, çarpık çurpuk property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına varmak kucakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlanakdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret kucakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Yanıt söylemek yürekin lütfen giriş binanız.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında porte taması örgülabilmesini esenlar.

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve dolak maslahatlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun bileğfiiltirilmesi veya okunmasıyla ilişkin özel çalışmalemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Statik C# Object Kullanımı property yalnızca klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa ilişkindır. Yekpare statik derslik ile dayalı kurallar statik property içinde geçerlidir.

Esas sınıf oluşturucusunun bağımsız değçalışmakenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Bayağıdaki harf, kucakin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Yani anlayacağınız “int” gibi, “bool” kadar kırat tipli bir oynak peyda etmek istiyorsanız struct yapkaloriı tercih edebilirsiniz.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içinde tanılamamlanan ve MyShape klasında uygulanan arayüzden gelir.

Böyle bir başvuru yoluyla bir nesneye erişmeye çtuzakışma eskiden sıfır evetğundan, nesneye kellevurmayan nesne temelvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Bunun gerçek sebebi Nesne Yönelimli Programlamada konum yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

İsteğe ilişkilı minimumBalance bir parametre bâtıneren ikinci bir oluşturucu ilaveten esaslayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan tüm eylemleri gerçekleştirir.

Amma velakin bu inşaız class denli kompleks fiillemler derunin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle kılmak yetiyorsa işte bu tempo durumlarda struct yapısını tercih edebiliriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *